Regras do Texas Hold’em
Nunca jogou? Aqui está tudo o que você precisa para se sentar a uma mesa: como as cartas são distribuídas, o que você pode fazer na sua vez, quem age primeiro e quem ganha. Sem estratégia e sem rodeios.
Regra Regras
O que é permitido e quem ganha. São iguais em todas as mesas de Texas Hold’em sem limite (No Limit). É o que este guia explica.
Estratégia Estratégia
O que vale a pena fazer: quais mãos jogar, quanto apostar, quando desistir. Isso não é uma regra: é o que o curso ensina, começando pelo Iniciante.
O objetivo Regra
Ganhar as fichas do meio (o pote). Há duas maneiras: fazer com que todos os outros desistam ou chegar ao final da mão (o showdown) com a melhor combinação de 5 cartas.
A mesa, o botão e os blinds Regra
Jogam de 2 a 10 jogadores (online, as mesas de 6 e de 9 são muito comuns). Um disco, o botão (D), marca quem distribui as cartas naquela mão e se move um lugar para a esquerda (sentido horário) a cada mão.
Antes de distribuir as cartas, os dois jogadores à esquerda do botão colocam apostas obrigatórias, os blinds: o small blind (SB) e o big blind (BB), que costuma ser o dobro. Assim sempre há algo em jogo. No curso, tudo é medido em big blinds: 1 bb = um big blind.
Posições Regra
Cada lugar tem um nome conforme onde está em relação ao botão. Em uma mesa de 6, na ordem em que agem antes do flop: UTG HJ CO BTN SB BB.
Cartas próprias e comunitárias Regra
Joga-se com um baralho de 52 cartas. Cada jogador recebe 2 cartas próprias viradas para baixo, só para ele. No centro são viradas até 5 cartas comunitárias (a mesa ou board) que todos podem usar.
Exemplo: suas cartas e a mesa : você tem 7 cartas para formar sua melhor mão de 5.
As rodadas: pré-flop, flop, turn, river e showdown Regra
- Preflop: são distribuídas as 2 cartas próprias e há uma rodada de apostas.
- Flop: 3 cartas comunitárias são viradas juntas e há outra rodada de apostas.
- Turn: a 4ª carta comunitária e outra rodada.
- River: a 5ª e última carta comunitária e a última rodada.
- Showdown: se restarem dois ou mais jogadores, as cartas são mostradas e ganha a melhor mão.
Se em qualquer rodada todos menos um desistirem, a mão termina ali: esse jogador ganha o pote sem mostrar suas cartas.
As ações: fold, check, call, bet, raise e all-in Regra
- Fold (desistir)
- Você descarta suas cartas e sai da mão. Perde o que já colocou.
- Check (passar)
- Você não coloca nada e continua na mão. Só é possível se ninguém apostou mais que você nessa rodada.
- Call (pagar)
- Você iguala a maior aposta da rodada.
- Bet (apostar)
- Você faz a primeira aposta de uma rodada. Mínimo: um big blind. Máximo: todas as suas fichas (por isso se chama “sem limite”).
- Raise (aumentar)
- Você aumenta uma aposta que já existe. O aumento precisa ser, no mínimo, igual à última aposta ou aumento daquela rodada: se alguém aposta 3 bb, você pode aumentar para 6 bb ou mais; se depois outro aumenta para 11 bb (um aumento de 5 sobre seus 6), o próximo aumento mínimo é para 16 bb.
- All-in
- Você coloca todas as suas fichas. Você sempre pode ir all-in, mesmo que não dê para igualar: nesse caso, só pode ganhar de cada adversário o mesmo que você colocou (veja potes paralelos).
Uma rodada de apostas termina quando todos que continuam na mão colocaram o mesmo valor (ou foram all-in) e todos tiveram a oportunidade de agir.
Regra geral: um all-in que não chega a um aumento completo não reabre a ação para quem já agiu nessa rodada (pode pagar ou desistir, mas não voltar a aumentar). É a regra dos torneios (TDA) e da grande maioria das salas.
Quem age primeiro Regra
- Preflop: começa o jogador à esquerda do big blind (UTG) e segue para a esquerda. O big blind age por último: se ninguém aumentou, pode dar check ou aumentar.
- Flop, turn e river: começa o primeiro jogador ainda na mão à esquerda do botão. O botão, se continuar, age por último.
- Com apenas dois jogadores (heads-up), o botão coloca o small blind, age primeiro antes do flop e por último depois.
O pote e os potes paralelos Regra
Tudo o que se aposta vai para o pote. Se um jogador vai all-in por menos que os demais, ele só pode ganhar de cada adversário o mesmo valor que colocou: com o que os outros continuam apostando, forma-se um pote paralelo que só eles disputam.
Exemplo: A vai all-in por 20 bb; B e C pagam 20 e continuam apostando mais 30 cada um. Pote principal: 60 bb (A, B e C). Pote paralelo: 60 bb (só B e C).
Como se ganha Regra
No showdown, cada jogador forma a sua melhor mão de 5 cartas com suas 7 cartas (2 próprias + 5 comunitárias). Você pode usar suas 2 cartas, 1 ou nenhuma: se a melhor mão está toda na mesa, você “joga a mesa”.
Exemplo: com e a mesa sua melhor mão é a sequência da mesa: você não usa nenhuma das suas cartas, e qualquer outro jogador que continue na mão também a tem.
O ranking de mãos Regra
Há nove categorias. Uma categoria mais alta sempre ganha de uma mais baixa, não importam as cartas específicas. Da maior para a menor:
- Straight flush Cinco seguidas do mesmo naipe. A mais alta (do 10 ao ás) se chama royal flush.
- Quadra Quatro cartas do mesmo valor.
- Full house Uma trinca mais um par.
- Flush Cinco do mesmo naipe, não seguidas.
- Sequência Cinco seguidas de qualquer naipe.
- Trinca Três cartas do mesmo valor.
- Dois pares Dois pares diferentes.
- Par Duas cartas do mesmo valor.
- Carta alta Nenhuma das anteriores: vale a carta mais alta.
- O royal flush (10-J-Q-K-A do mesmo naipe) é o straight flush mais alto; por isso algumas listas o mostram à parte e falam em “10 mãos”.
- O ás serve como carta mais alta (10-J-Q-K-A) ou mais baixa (A-2-3-4-5, a sequência mais baixa), mas não “dá a volta”: Q-K-A-2-3 não é sequência.
- Os naipes não têm ordem: nenhum naipe vale mais que outro.
Empates e pote dividido Regra
Se duas mãos são da mesma categoria, compara-se primeiro o que a define (o par, a trinca, a carta mais alta da sequência…) e depois o resto das 5 cartas, da maior para a menor. Essas cartas que desempatam se chamam kickers.
Exemplo: com a mesa , ganha de : os dois têm par de ases, e o rei ganha da dama como kicker.
Só contam 5 cartas. Se as 5 melhores de cada um valem o mesmo, há empate e o pote é dividido em partes iguais. O naipe nunca desempata.
Erros típicos de quem está começando
- “Ganha o naipe mais alto.” Não: os naipes nunca desempatam.
- “Minha sexta carta desempata.” Não: só contam as 5 melhores. Um kicker que fica fora dessas 5 não serve.
- “Q-K-A-2-3 é sequência.” Não: o ás não dá a volta.
- “Dou check mesmo depois de apostarem.” Não pode: diante de uma aposta você precisa desistir, pagar ou aumentar.
- “Aumento só um pouquinho.” O aumento tem um mínimo: aumentar pelo menos o valor da última aposta ou aumento da rodada.
- “O big blind não pode aumentar se todos pagaram.” Pode sim: é o último a agir no pré-flop e, se ninguém aumentou, pode dar check ou aumentar.
- “O flush ganha do full house.” Não: o full house está acima do flush.
- “Se fui all-in por menos, ganho o pote todo.” Não: só o que você igualou de cada adversário; o resto é um pote paralelo.
Pratique as regras
Cinco exercícios curtos, sempre diferentes. Quem corrige é o mesmo motor que todo o POKER AULA usa. É prática livre: não conta para o seu progresso.
Ordem de uma mão
Ordene as mãos
Sua melhor mão de cinco
Quem ganha?
Qual ação não é permitida?
E agora?
Com as regras claras, o próximo passo é aprender a decidir: que mãos jogar conforme sua posição, quando pagar e quando desistir. É isso que você aprende no curso Iniciante.
Experimentar a demo grátis Ranking de mãos em detalhe Glossário