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Regras do Texas Hold’em

Nunca jogou? Aqui está tudo o que você precisa para se sentar a uma mesa: como as cartas são distribuídas, o que você pode fazer na sua vez, quem age primeiro e quem ganha. Sem estratégia e sem rodeios.

Regra Regras

O que é permitido e quem ganha. São iguais em todas as mesas de Texas Hold’em sem limite (No Limit). É o que este guia explica.

Estratégia Estratégia

O que vale a pena fazer: quais mãos jogar, quanto apostar, quando desistir. Isso não é uma regra: é o que o curso ensina, começando pelo Iniciante.

O objetivo Regra

Ganhar as fichas do meio (o pote). Há duas maneiras: fazer com que todos os outros desistam ou chegar ao final da mão (o showdown) com a melhor combinação de 5 cartas.

A mesa, o botão e os blinds Regra

Jogam de 2 a 10 jogadores (online, as mesas de 6 e de 9 são muito comuns). Um disco, o botão (D), marca quem distribui as cartas naquela mão e se move um lugar para a esquerda (sentido horário) a cada mão.

Antes de distribuir as cartas, os dois jogadores à esquerda do botão colocam apostas obrigatórias, os blinds: o small blind (SB) e o big blind (BB), que costuma ser o dobro. Assim sempre há algo em jogo. No curso, tudo é medido em big blinds: 1 bb = um big blind.

Posições Regra

Cada lugar tem um nome conforme onde está em relação ao botão. Em uma mesa de 6, na ordem em que agem antes do flop: UTG HJ CO BTN SB BB.

Mesa de 6: o botão (D) gira um lugar por mão; os blinds ficam à esquerda dele.

Cartas próprias e comunitárias Regra

Joga-se com um baralho de 52 cartas. Cada jogador recebe 2 cartas próprias viradas para baixo, só para ele. No centro são viradas até 5 cartas comunitárias (a mesa ou board) que todos podem usar.

Exemplo: suas cartas e a mesa : você tem 7 cartas para formar sua melhor mão de 5.

As rodadas: pré-flop, flop, turn, river e showdown Regra

  1. Preflop: são distribuídas as 2 cartas próprias e há uma rodada de apostas.
  2. Flop: 3 cartas comunitárias são viradas juntas e há outra rodada de apostas.
  3. Turn: a 4ª carta comunitária e outra rodada.
  4. River: a 5ª e última carta comunitária e a última rodada.
  5. Showdown: se restarem dois ou mais jogadores, as cartas são mostradas e ganha a melhor mão.

Se em qualquer rodada todos menos um desistirem, a mão termina ali: esse jogador ganha o pote sem mostrar suas cartas.

As ações: fold, check, call, bet, raise e all-in Regra

Fold (desistir)
Você descarta suas cartas e sai da mão. Perde o que já colocou.
Check (passar)
Você não coloca nada e continua na mão. Só é possível se ninguém apostou mais que você nessa rodada.
Call (pagar)
Você iguala a maior aposta da rodada.
Bet (apostar)
Você faz a primeira aposta de uma rodada. Mínimo: um big blind. Máximo: todas as suas fichas (por isso se chama “sem limite”).
Raise (aumentar)
Você aumenta uma aposta que já existe. O aumento precisa ser, no mínimo, igual à última aposta ou aumento daquela rodada: se alguém aposta 3 bb, você pode aumentar para 6 bb ou mais; se depois outro aumenta para 11 bb (um aumento de 5 sobre seus 6), o próximo aumento mínimo é para 16 bb.
All-in
Você coloca todas as suas fichas. Você sempre pode ir all-in, mesmo que não dê para igualar: nesse caso, só pode ganhar de cada adversário o mesmo que você colocou (veja potes paralelos).

Uma rodada de apostas termina quando todos que continuam na mão colocaram o mesmo valor (ou foram all-in) e todos tiveram a oportunidade de agir.

Regra geral: um all-in que não chega a um aumento completo não reabre a ação para quem já agiu nessa rodada (pode pagar ou desistir, mas não voltar a aumentar). É a regra dos torneios (TDA) e da grande maioria das salas.

Quem age primeiro Regra

  • Preflop: começa o jogador à esquerda do big blind (UTG) e segue para a esquerda. O big blind age por último: se ninguém aumentou, pode dar check ou aumentar.
  • Flop, turn e river: começa o primeiro jogador ainda na mão à esquerda do botão. O botão, se continuar, age por último.
  • Com apenas dois jogadores (heads-up), o botão coloca o small blind, age primeiro antes do flop e por último depois.

O pote e os potes paralelos Regra

Tudo o que se aposta vai para o pote. Se um jogador vai all-in por menos que os demais, ele só pode ganhar de cada adversário o mesmo valor que colocou: com o que os outros continuam apostando, forma-se um pote paralelo que só eles disputam.

Exemplo: A vai all-in por 20 bb; B e C pagam 20 e continuam apostando mais 30 cada um. Pote principal: 60 bb (A, B e C). Pote paralelo: 60 bb (só B e C).

Como se ganha Regra

No showdown, cada jogador forma a sua melhor mão de 5 cartas com suas 7 cartas (2 próprias + 5 comunitárias). Você pode usar suas 2 cartas, 1 ou nenhuma: se a melhor mão está toda na mesa, você “joga a mesa”.

Exemplo: com e a mesa sua melhor mão é a sequência da mesa: você não usa nenhuma das suas cartas, e qualquer outro jogador que continue na mão também a tem.

O ranking de mãos Regra

Há nove categorias. Uma categoria mais alta sempre ganha de uma mais baixa, não importam as cartas específicas. Da maior para a menor:

  1. Straight flush Cinco seguidas do mesmo naipe. A mais alta (do 10 ao ás) se chama royal flush.
  2. Quadra Quatro cartas do mesmo valor.
  3. Full house Uma trinca mais um par.
  4. Flush Cinco do mesmo naipe, não seguidas.
  5. Sequência Cinco seguidas de qualquer naipe.
  6. Trinca Três cartas do mesmo valor.
  7. Dois pares Dois pares diferentes.
  8. Par Duas cartas do mesmo valor.
  9. Carta alta Nenhuma das anteriores: vale a carta mais alta.
  • O royal flush (10-J-Q-K-A do mesmo naipe) é o straight flush mais alto; por isso algumas listas o mostram à parte e falam em “10 mãos”.
  • O ás serve como carta mais alta (10-J-Q-K-A) ou mais baixa (A-2-3-4-5, a sequência mais baixa), mas não “dá a volta”: Q-K-A-2-3 não é sequência.
  • Os naipes não têm ordem: nenhum naipe vale mais que outro.

Empates e pote dividido Regra

Se duas mãos são da mesma categoria, compara-se primeiro o que a define (o par, a trinca, a carta mais alta da sequência…) e depois o resto das 5 cartas, da maior para a menor. Essas cartas que desempatam se chamam kickers.

Exemplo: com a mesa , ganha de : os dois têm par de ases, e o rei ganha da dama como kicker.

Só contam 5 cartas. Se as 5 melhores de cada um valem o mesmo, há empate e o pote é dividido em partes iguais. O naipe nunca desempata.

Erros típicos de quem está começando

  • “Ganha o naipe mais alto.” Não: os naipes nunca desempatam.
  • “Minha sexta carta desempata.” Não: só contam as 5 melhores. Um kicker que fica fora dessas 5 não serve.
  • “Q-K-A-2-3 é sequência.” Não: o ás não dá a volta.
  • “Dou check mesmo depois de apostarem.” Não pode: diante de uma aposta você precisa desistir, pagar ou aumentar.
  • “Aumento só um pouquinho.” O aumento tem um mínimo: aumentar pelo menos o valor da última aposta ou aumento da rodada.
  • “O big blind não pode aumentar se todos pagaram.” Pode sim: é o último a agir no pré-flop e, se ninguém aumentou, pode dar check ou aumentar.
  • “O flush ganha do full house.” Não: o full house está acima do flush.
  • “Se fui all-in por menos, ganho o pote todo.” Não: só o que você igualou de cada adversário; o resto é um pote paralelo.

Pratique as regras

Cinco exercícios curtos, sempre diferentes. Quem corrige é o mesmo motor que todo o POKER AULA usa. É prática livre: não conta para o seu progresso.

Ordem de uma mão

Ordene as mãos

Sua melhor mão de cinco

Quem ganha?

Qual ação não é permitida?

E agora?

Com as regras claras, o próximo passo é aprender a decidir: que mãos jogar conforme sua posição, quando pagar e quando desistir. É isso que você aprende no curso Iniciante.

Experimentar a demo grátis Ranking de mãos em detalhe Glossário