Reglas de Texas Hold’em
¿Nunca jugaste? Acá está todo lo que necesitás para sentarte a una mesa: cómo se reparte, qué podés hacer en tu turno, quién habla primero y quién gana. Sin estrategia y sin vueltas.
Regla Reglas
Qué está permitido y quién gana. Son iguales en todas las mesas de Texas Hold’em sin límite (No Limit). Es lo que explica esta guía.
Estrategia Estrategia
Qué conviene hacer: qué manos jugar, cuánto apostar, cuándo retirarse. Eso no es una regla: es lo que enseña el curso, empezando por Principiante.
El objetivo Regla
Ganar las fichas del medio (el bote). Hay dos maneras: que todos los demás se retiren, o llegar al final de la mano (el showdown) con la mejor combinación de 5 cartas.
La mesa, el botón y las ciegas Regla
Juegan de 2 a 10 jugadores (en línea son muy comunes las mesas de 6 y de 9). Un disco, el botón (D), marca quién reparte en esa mano y se mueve un lugar hacia la izquierda (sentido de las agujas del reloj) en cada mano.
Antes de repartir, los dos jugadores a la izquierda del botón ponen apuestas obligatorias, las ciegas: la ciega pequeña (SB) y la ciega grande (BB), que suele ser el doble. Así siempre hay algo en juego. En el curso todo se mide en ciegas grandes: 1 bb = una ciega grande.
Posiciones Regla
Cada lugar tiene un nombre según dónde está respecto del botón. En una mesa de 6, en el orden en que hablan antes del flop: UTG HJ CO BTN SB BB.
Cartas privadas y comunitarias Regla
Se juega con una baraja de 52 cartas. Cada jugador recibe 2 cartas privadas boca abajo, solo para él. En el centro se dan vuelta hasta 5 cartas comunitarias (la mesa o board) que todos pueden usar.
Ejemplo: tus cartas y la mesa : tenés 7 cartas para formar tu mejor mano de 5.
Las rondas: preflop, flop, turn, river y showdown Regla
- Preflop: se reparten las 2 cartas privadas y hay una ronda de apuestas.
- Flop: se dan vuelta 3 cartas comunitarias juntas y otra ronda de apuestas.
- Turn: la 4.ª carta comunitaria y otra ronda.
- River: la 5.ª y última carta comunitaria y la última ronda.
- Showdown: si quedan dos o más jugadores, se muestran las cartas y gana la mejor mano.
Si en cualquier ronda todos menos uno se retiran, la mano termina ahí: ese jugador gana el bote sin mostrar sus cartas.
Las acciones: fold, check, call, bet, raise y all-in Regla
- Fold (retirarse)
- Tirás tus cartas y dejás la mano. Perdés lo que ya pusiste.
- Check (pasar)
- No ponés nada y seguís en la mano. Solo se puede si nadie apostó más que vos en esa ronda.
- Call (pagar)
- Igualás la apuesta más alta de la ronda.
- Bet (apostar)
- Hacés la primera apuesta de una ronda. Mínimo: una ciega grande. Máximo: todas tus fichas (por eso se llama “sin límite”).
- Raise (subir)
- Aumentás una apuesta que ya existe. La subida tiene que aumentar, como mínimo, lo mismo que la última apuesta o subida de esa ronda: si alguien apuesta 3 bb, podés subir a 6 bb o más; si después otro sube a 11 bb (un aumento de 5 sobre tus 6), la próxima subida mínima es a 16 bb.
- All-in
- Ponés todas tus fichas. Siempre podés ir all-in, aunque no te alcance para igualar: en ese caso solo podés ganar de cada rival lo mismo que pusiste vos (ver botes paralelos).
Una ronda de apuestas termina cuando todos los que siguen en la mano pusieron lo mismo (o fueron all-in) y todos tuvieron la oportunidad de actuar.
Regla general: un all-in que no llega a una subida completa no reabre la apuesta para quien ya actuó en esa ronda (puede pagar o retirarse, pero no volver a subir). Es la regla de los torneos (TDA) y de la gran mayoría de las salas.
Quién habla primero Regla
- Preflop: empieza el jugador a la izquierda de la ciega grande (UTG) y se sigue hacia la izquierda. La ciega grande habla última: si nadie subió, puede pasar o subir.
- Flop, turn y river: empieza el primer jugador que sigue en la mano a la izquierda del botón. El botón, si sigue, habla último.
- Con solo dos jugadores (heads-up), el botón pone la ciega pequeña, habla primero antes del flop y último después.
El bote y los botes paralelos Regla
Todo lo que se apuesta va al bote. Si un jugador va all-in por menos que los demás, solo puede ganar de cada rival lo mismo que puso él: con lo que los otros siguen apostando se arma un bote paralelo que se disputan solo ellos.
Ejemplo: A va all-in por 20 bb; B y C pagan 20 y siguen apostando 30 más cada uno. Bote principal: 60 bb (A, B y C). Bote paralelo: 60 bb (solo B y C).
Cómo se gana Regla
En el showdown cada jugador forma su mejor mano de 5 cartas con sus 7 cartas (2 privadas + 5 comunitarias). Podés usar tus 2 cartas, 1 o ninguna: si la mejor mano está toda en la mesa, “jugás la mesa”.
Ejemplo: con y la mesa tu mejor mano es la escalera de la mesa: no usás ninguna de tus cartas, y cualquier otro jugador que siga en la mano también la tiene.
El ranking de manos Regla
Hay nueve categorías. Una categoría más alta le gana siempre a una más baja, sin importar las cartas concretas. De mayor a menor:
- Escalera de color Cinco seguidas del mismo palo. La más alta (10 al as) se llama escalera real.
- Póker Cuatro cartas del mismo valor.
- Full Un trío más una pareja.
- Color Cinco del mismo palo, no seguidas.
- Escalera Cinco seguidas de cualquier palo.
- Trío Tres cartas del mismo valor.
- Doble pareja Dos parejas distintas.
- Pareja Dos cartas del mismo valor.
- Carta alta Nada de lo anterior: manda la carta más alta.
- La escalera real (10-J-Q-K-A del mismo palo) es la escalera de color más alta; por eso algunas listas la muestran aparte y hablan de “10 manos”.
- El as sirve como carta más alta (10-J-Q-K-A) o más baja (A-2-3-4-5, la escalera más baja), pero no “da la vuelta”: Q-K-A-2-3 no es escalera.
- Los palos no tienen orden: ningún palo vale más que otro.
Empates y bote dividido Regla
Si dos manos son de la misma categoría, se compara primero lo que la define (la pareja, el trío, la carta más alta de la escalera…) y después el resto de las 5 cartas, de mayor a menor. Esas cartas que desempatan se llaman kickers.
Ejemplo: con la mesa , le gana a : los dos tienen pareja de ases, y el rey le gana a la reina como kicker.
Solo cuentan 5 cartas. Si las mejores 5 de cada uno valen lo mismo, hay empate y el bote se reparte en partes iguales. El palo nunca desempata.
Errores típicos de quien empieza
- “Gana el palo más alto.” No: los palos no desempatan nunca.
- “Mi sexta carta desempata.” No: solo cuentan las mejores 5. Un kicker que queda afuera de esas 5 no sirve.
- “Q-K-A-2-3 es escalera.” No: el as no da la vuelta.
- “Paso aunque me apostaron.” No se puede: frente a una apuesta tenés que retirarte, pagar o subir.
- “Subo un poquito.” La subida tiene un mínimo: aumentar al menos lo mismo que la última apuesta o subida de la ronda.
- “La ciega grande no puede subir si todos pagaron.” Sí puede: es la última en hablar preflop y, si nadie subió, puede pasar o subir.
- “El color le gana al full.” No: el full está por encima del color.
- “Si fui all-in por menos, gano todo el bote.” No: solo lo que igualaste de cada rival; el resto es un bote paralelo.
Practicá las reglas
Cinco ejercicios cortos, siempre distintos. Los corrige el mismo motor que usa todo POKER AULA. Es práctica libre: no cuenta para tu progreso.
Orden de una mano
Ordená las manos
Tu mejor mano de cinco
¿Quién gana?
¿Qué acción no está permitida?
¿Y ahora?
Con las reglas claras, el siguiente paso es aprender a decidir: qué manos jugar según tu posición, cuándo pagar y cuándo retirarte. Eso es el curso Principiante.